7 Ocak 2017 Cumartesi

3ds max



3ds MAX TEKNOLOJİ STAJI

3ds bir çok alanda kullanılan modelleme ve animasyon programıdır.

Programın arayüzünü customize-choose initial settings for tool options and UI layout-max-UI-schemes bölümüden istenilen arayüzde çalışılabilir.




    Programda seçili bir tool ancak bir diğer tool seçildiğinde ya da view üzerinde sağ click yapılarak bırakılabilir. Görselde küre denemeleri görülmektedir.



Customize - unit setup bölümüden ölçü birimini yada unit değerini kendimiz belirleyebiliriz.

Field of view toolu yakınlaşıp uzaklaşırken daha yakına ve doğru bir sonuç verir.

shift+z veya view üzerinde sağ click - undo view rotate ile değiştirilen açı eski haline getirilebilir.

alt+w  maximize/minimize  viewport
Boşlukta  z tuşuna basılınca geniş açıda görüntü alınır.

q is Select, w is Move, e is Rotate, and r is Scale.

F3 ile pencerelerde en son kaldığımız modu örneğin realistic mode 'unu açar.


View kutularının köşesindeki graphic özelliklerinden stil değiştirilebiliyor.



i


Pencerelerin köşesindeki + ikonuna basılarak=Configuration Viewport seçilip seçme ayarları layout ayarları...vs değiştirilebilir. Görselde selection ile ilgili değişiklik yaptım ve seçtiğim objenin köşelerinin belirginleşmesini sağladım.


Egzersiz;
      1.2 m x 0.3 m 'lik bir yüzey çizdim. Material editor'den material-stadard alana sürükledim. 





İki kere material#47 yazısının üzerine tıkladıktan sonra malzemenin adını değiştirip imageplanesword yaptım.
                  



Diffuse'un yanındaki kutucuğa basıp bitmapi işaretledim. Ardından görseli seçtim. Self illumination bölümünden rengi 100'e çıkardım.

Show shaded material in viewport kutusunu işaretledim. Assign material editor'ü işaretleyip materiali atadım.


Çözünürlüğü configure viewport'dan değiştirdikten sonra reset yapıp dosyayı yeniden açarsak çözünürlüğü yeni haline dönüşür.

Scene explore kısmından çizilen objelerin birtakım özelliklerini değiştirebiliyoruz.




Modifer list kısmından bend ve taper özelliklerini kullanıp kılıcın curve kısmını oluşturdum.

Togan scene explore_layer gibi arayüz
modelling modunda 1 2 3 .. ile sırayla vertex edge komutlarını vermiş oluruz. 6 ise yeniden object moduna geçişi sağlar. 



Modelling içeriside subobjects modunda çalışmalarım. Move, scale, edge komutlarımı denerken. Edge'de çift tıklayınca bağlı olduğu tüm çizgileri seçmesi.. yada ignore backfacing yazınca altyüzeyleri haricinde bütün yüzeyleri seçer.


Weld komutunun üzerine  shift ve sol click yapınca caddy olarak adlandırılıyor. Bu komut ile seçilen noktaları istenilen uzaklığa birleştirebiliyoruz.


-ctrl+backspace yalnızca seçilen edge değil düşeydekileri de seçer.

-edge-cut ile edge polygon kesilir.

-toggle snapping kısayolu ''s''

-Quickslice grid ile açıldığında 2 ya da 3 boyutta obje üzerine edge çizer.



Grow-shrink ile seçilen yüzeyin çevresini alan seçilir. Extrude ile ortada seçtiğim alanı eksi yönde extrude ettim. Extrude komutunu da CADDY ile pencerenin önüne getirdim.


Egzersiz
         Kutu çizdim. Sağ click-covert to editable poly-modifier list'den-OpenSubdiv. Bu işlemi yapıca kutu köşeli bir küreye dönüşüyor. Ardından iteration yükseltilince daha yuvarlak yüzeyli oluyor.


            7 sayısına bastığımızda polygon ve verts sayısını verir. Iteration değiştirildiğinde ise yeni değerler 7 ile açtığımı tabloda güncellenir.



Opensubdiv yumuşak geçişli yüzeyler sağlıyor. Iterations bölümündeki sayı değerini arttırdıkça kalite yükseliyor çünkü daha ayrıntılı mesh oluyor. Ayrıca render iters ve yanındaki kutu işaretlendiğinde daha başarılı render görüntüsü açığa çıkıyor. 




Freeform

shift+alt+drag freeform içerisinde olan push pull komutunda büyüyüp küçülmede pratiklik sağlar.(strength ayarı)
alt'a basılı tutarak pull komutu gerçekleştirilir.



Commit ile yüzeydeki değişiklik gerçekleştirildikten sonra onaylanır. Cancel iptal eder. Revert ise işaretlenen yerleri eski haline dönüştürür.



Brush options bölümünden push pull exeggrate gibi komutların oluşturduğu yüzeylerin ayarları değiştirilebiliyor.
Freeform confort bölümünden eğimli yüzeye plane yerleştirilebiliyor. Dağların arasına patikayı yerleştirmek gibi.


Spline Modelling
Line komutundayken mouse'u tutup hareket ettirirsek curved line oluşturuz.

Bir çizgi çizip Modifier List'den Lathe komutunu seçersek 360 derece bu çizgiyi çevirip 3 boyutlu cisim haline getiriyor.

Çizilen polyline Vertex açıldıktan sonra bu noktalara sağ click Bezier, Soften, Bezier Corner gibi komutları kullarak vertexlerle çizgiyi modifiye edebiliriz.


ctrl+shift+x  bu kısayol gizmoyu gizler. Aynı zamanda customize-prefences-gizmos bölümünden de değiştirlebilir.

Ribbon üzerine gelip tab'de eksik olan axis constraints açabiliriz. Bu özellik görselde de uyguladığım üzere örneğin y aksı seçildiğinde yalnızca z aksında hareketi sağlar.



Ayrıca F5 X, F6 Y, F7 Z'nin,... kısayollarıdır.







Nurbs curve-create surfaces bölümünden u-loft deyip curve leri seçip yüzey oluşturabiliyoruz.







Figürün el-ayak-gövde birleşimini link layers ile gerçekleştirdikten sonra birleştirilen elemanlar diğer komutlarda aynı anda hareket ettirebiliriz.



Schematic views seçeneği ile objelerin hiyerarşi sıralaması yapılabilir.




                      

Text ayarlarını create-text bölümünden ayarlayabiliyoruz. Convert to spline ile harflerde tek tek düzenlemeler gerçekleştirilebiliyor.



Press c kamera görüntüsüdür. Target Kamera örnek görüntüsünü;


Move tool ile kameranın konumu daha sonra değiştirebiliyoruz.


shift+f kısayolu show safe frames. Bu çizgiler render alırken referans çizgileri olup 


    Render setup-output size bölümünden pixel ayarlarını değiştirerek daha yüksek çözünürlüklü görseller elde edebiliriz.


keyframe animation12-13ayse




Animation - Constrains - Path Constrains

Bir line çizip Free kamera ile follow edip animasyon videosu hazırlanabiliyor. Kamera açıları show cone / show horizon kutularını açarak değiştirelebiliyor.


Standart light - 0mni ile noktasal ışık kaynağı koyup konumu ile oynayabiliriz.





        Target Spot ile renkli ve noktasal ışık oluşturdum. Hotspot ile falloff/field ayarlarından ışığın odak noktası ve yayıldığı çevresinin birbirine olan uzaklığı ayarlanır.

    Target spot - Advenced settings - contrast ayarlarından daha profesyonel aydınlatma ayarları yapılır.


General parametres - Shadow - on ile gölgelendirme yapılır.



Malzeme atama, malzeme seçimi

 
proporties UWM map - bölümünden length-width ayarı yapılır.







tool-viewportcanvas-pick map - diffuse color -rengi png olarak aldım. Ardından fill ile boyadım.2d view açıp çok kenarlı objenin açılımında çizim yapabiliyorum.





render setup-target- production rendering mode,  renderer quicksilver Hardware renderer- ardından common ı yanındakı render bölümünden visual style değişiklikleri yapılabiliyor. Örneği wireframe modunda render alınabiliyor.

precision'ın daha iyi olabilmesi için görselde uyguladığım üzere global illumination bölü
münden iyileştirebilir.

Blur all objects açık olduğunda render ın tamamında bulaıklık efekti uygulanır.


Derinlik vermek için camera-target camera-dept of field parametres'dan mesafe verip arkadaki ögelerin bulanık olmasını sağlayabiliyoruz. Eğer kalite düşerse daha önceden öğrediğimiz precision ayarlarından yükseltiyorum.





6 Ocak 2017 Cuma

OFİS STAJI

STAJ  1. GÜN (13.06.2016)
     Db mimarlık’ın Hasapaşa’da bulunan ofisinde stajıma başladım. Öğleden önce ofis çalışma prensipleri ve ofiste yapılan projeler hakkında bilgi aldık. Ardından stajyer arkadaşlarımla birlikte ofiste Db mimarlığın geçmişte yaptığı projeleri inceledim.
    Ferhat Bey ile Fikirtepe Keleşoğlu projesinde çalışmaya başladım. Kentsel dönüşümün hızla gerçekleştiği Fikirtepe’de olan bu projede ofis, ticaret ve konutlar bulunuyor. Projede bir baza üzerine yerleştiren iki blok bulunuyor. Planları inceleyip projenin cephe görünüşlerini çizmeye başladım.


        Ofislerde Block ile çalışmanın önemini öğrendim ve Block komutunun nasıl kullanıldığını ve ara yzünü detaylı bir şekilde kullanarak cepheyi çizdim.
STAJ  2. GÜN (14.06.2016)
     Fikirtepe Keleşoğlu projesinin cephe kararlarını verebilmek için projenin planından Rhino programında modelinin yapmaya başladım. Konut bölümünün bir bloğunu modelledim.  Cepheye plandaki bölücü duvarlara göre güneş kırıcılar ekledim.


    

     Projenin zemin katı ticaret; 1,2,3,4. Katlar; ofis 5-22. Katlar konut olarak tasarlanmış.  11. Kat ise üst ve alt katlarında farklı bir plan çözümü ile varyasyon gerçekleştirmiştir. 6 bodrum kat da bulunmaktadır.   Modellerken cephede döşeme izlerini belirginleştiren malzeme kullanma kararını verdik.

      




STAJ  3. GÜN (15.06.2016)
    Arkon Kartal projesi’ne geçip projenin planlarını inceledim. Bu projede birçok farlı konut tipi ve bulunuyor.
  Projenin detaylarını inceledikte sonra kat planlarını photoshop programını attım. Örnek planları inceledim daha sonra duvarları boyamayla bu işe başladım.


         Uygun tefriş ve döşeme doku araştırması yaptıktan sonra, bulduğum görseller ile  planları boyadım.


STAJ  4. GÜN (16.06.2016)
   A Blok 1-20 kat planı boyama ve tefriş yerleştirme işlemini yaptım.
   Boyamanın ardından Autocad’de table komutu ile tablo oluşturdum. Daire tiplerinin isimlendirip oda, salon&mutfak, banyo, balkon metrekarelerini tabloya işledim. Dairelerin net ve brüt alanlarını yazdım.  Toplam inşa alanı ile dairelerin dışındaki alanlar arasında oran yapılıyor. Bu orana göre dairelerin brütüne ekleme yapılıyor. 


       Photoshop hazırladığım renklendirilmiş plana Autocad’de hazırladığım tabloları yerleştirdim. Tabloda numaralandırdığım daireleri hacimlerini boyadığım planda da yazdım.


STAJ  5. GÜN (17.06.2016)
      Arkon projesi B blok 1-19. Kat planları boyadım. Autocad’de tabloları işledikten sonra 20. Kat planına da aynı işlemleri gerçekleştirdim. Önceki gün ve bugün boyadığım planlara banyo  tefrişi ve  balkona mobilya tefrişi ekledim.

          B blok 20. Ve 21. Kat planları dubleks daire tiplerinin olduğu dairelerdi.


STAJ  6. GÜN (20.06.2016)
   Arkon Projesi B blok zemin kat boyamasını gerçekleştirdim. Photoshop’da farklı yönde mirror yapabilmek için w yada h değerlerinin önüne -   yazılarak bu işlem gerçekleştirilir.





        Tabloların hazırlarken aldığım görüntü; Örneğin 3+1D kodlu dairenin her bir kapalı alanının tablodaki gibi verilerini yazdım.                      
         




  STAJ  7. GÜN (21.06.2016)
     Stajım 7. Gününde B blok 21. Kat planı ve bodrum kat planlarını da photoshop’da düzenledim.  Bodrum kat planı bahçeleri için çim ve bitki dokusu ekledim.


     B blok 21.  Kat planını tamamladım. Döşemenin kesildiği yerde 20. Katta kalan tefrişleri bu dosyaya ekleyip opaklığıyla oynadım.


STAJ  8. GÜN (22.06.2016)

  A ve B bloğun ardından C bloğun zemin, 1-6 arası katları ve asma kat planını photoshop’da boyadım. A ve B bloklarında kaldığım daire isimlendirilmesinin devamında yeni daire tipolojilerini isimlendirdim. Tabloya net, brüt ve odaların alan metrekarelerini geçirdim. Arkon Kartal projesinin tüm kat planlarının boyamasını bitirdim.



STAJ  9. GÜN (23.06.2016)
    Arkon Kartal projesi’nde planları photoshop’da düzenleme, renklendirme ve katoloğa hazır jhale getirme işlemi bittikten sonra 437 kodlu Fikirtepe Keleşoğlu projesi’ne geri dönüp görünüş çizimlerime devam ettim. Planda doğrama detayı ve bölücü duvar detayı inceledim. Array komutunu path, item, gibi araçlarla alt değerleri girerek cephedeki güneş kırıcıları çizdim.
   120 cm aralıklarla planda güneş kırıcıları cepheye ekledim. Eni 5 cm boyu 20 cm olan bu elemanları 2-spc-alc layer’ına ekleyip görüşe giren çizgileri 0-lng-vlg layer’ında çizdim. Doğru çıktı alabilmek için tüm ofisin ortak kullandığı ctb ve layer adlandırması kullanılıyormuş.


      Bu eskizde cephe ve bölücü duvarı birleştiren profili Ferhat Bey anlattı. Daha sonra birlikte planda banyo çözümü yaptık.






STAJ  10. GÜN (24.06.2016)
  İki bloktaki emsal hesabı için 4. ve 5. Kat arasında kalan alan ve 10.-11. Kat arasındaki kalan bölgenin (balkon olan)sınırından  150 cm offset yapıp hahtch yaptım. Proporties kısmından hatch yaptığım bu alanların area bölümünden metrekaresini öğrendim.

    

       

   Öğleden sonra Fikirtepe Keleşoğlu projesi’nde çalışan inşaat mühendisi Hakan Bey ile olan toplantıya katıldım. Saçak kirişler c40 beton malzemesi, asmolen döşeme, perde duvar ölçüleri, kolon kesit ölçüleri, konuşuldu.  Yangın yönetmeliğine göre pas payı 4-5 cm olması gerektiğini öğrendim.





STAJ  11. GÜN (27.06.2016)
Fikirtepe Keleşoğlu Projesi’nde emsal hesabı için tabloda değerleri girmeye başladım.
Ticaret -  2.458,0500  ,  Konut  -  1.344,2549,    Konut Ara kat (7. Kat) - 1.236,6699
Konut (11 kat 8.-18. Katlar)  -  1.355,2399    Balkon – 0.113,1000
       Günün devamında tabloya ara verip projenin  giydirme cephesini ve sistem kesitini çizdim. Ofislerde yükseltilmiş döşeme ve asma tavan çizdim.  Asmolen çatı ölçülerini eskiz olarak çizdikten sonra autocad’e geçirdim.



STAJ  12. GÜN (28.06.2016)
     Superposa farklı disiplinlerin elektrik mekanik plan .. vb gibi çizimlerin çakıştırılması olduğunu öğrendim. Fikirtepe Keleşoğlu projesi’nde 442 bağımsız bölüm bulunup otuz iki ticaret, yüz dört ofis, üç yüz altı konut, bölümü bulunuyor.
    Block komutu ile çizimler yapıldığında select similar komutu kullanılıyor. Rename blocks  2+1A_3  Regen komutu yazıları da güncelliyor.
    Ofis katıda gerçekleşen revizeleri tabloya ve planlara geçirdim.
    Attribute ayarlarını sayı değerlerinin üzerine çift tıklayarak gerçekleştirebiliriz.Aşamaları görsellerde bulunuyor)
      



   Edit block in space Autocad’de öğrendiğim yeni bir komut oldu. Bu komut ile block olan çizimleri düzenlemesini var olan çizimin üzerinde gerçekleştirip kaydedebiliyoruz. Add point komutu yerine control tuşunu kullanarak noktaları arttırabiliyoruz.



STAJ  13. GÜN (29.06.2016)
    Fikirtepe keleşoğlu projesi’nin kat planlarının;  yangın kaçış kor./yangın güvenlik holü, tesisat alanları, binaların giriş ve kat holleri / saçaklar, acık ve kapalı merdivenler (sahanlıklar hariç), yangın merdiveni, asansör boşluğu, tesisat galeri saft ve bacaları, çöp atık ve hava bacaları, ana merdivene ait sahanlıklar, değerlerini renk kodlarına  göre metne girdim.
   Görsellerde 5. Kat ve zemin kat planları bulunuyor.





STAJ  14. GÜN (30.06.2016)
            Fikirtepe Keleşoğlu projesi’nin kesitlerini çizmeye başladım. Yangın merdivenleri ve ana merdivenleri ekledim.Öğleden sonra Fenerbahçe-Gülsan Projesi’nin zemin ve asma kat planları boyadım.


STAJ  15. GÜN (01.07.2016)
     Fikirtepe Keleşoğlu Projesi’nin altı farklı kat planının duvar kalınlıklarını, odaların en, boy kalınlıklarını, ..vs  ölçülendirdim.(Yeşil ve turuncu renkli ölçülendirme görselde gözükmektedir.)

   
     Refredit komutu ve xref(Başkabir çizimden referans alma komutu) komutlarını kullanmayı öğrendim. Daha sora kesite devam ettim; ofislerde kat yüksekliği 4 metre, ara katlarda 3.25 metre olarak çizdim.

    Daha sonra projenin çalıma maketini yapan stajyer arkadaşıma yardım ettim.

  
STAJ  16. GÜN (11.07.2016)
     Yalova- master plan-580 kodlu projesinde çalışmaya devam ettim. Bu projede maket çalışması kısmına katıldım. Dwgsini aldığım yolları psd’de hazırlayıp çıktı aldım ve maket altlığına oturacak şekilde yapıştırdım. Civanperçemi otu ile ağaç peyzajını oluşturdum. Daha sonra orta aks döşeme malzemesini göstermek için photoshop’da ahşap dokusu tasarladık. Ahşap dokusunu Clone stamp tool aracını kullanmayı öğrendim. Bir diğer kısayol olan alt+ sağ click uzun basmak+ Mouse sağa ve sola kaydırarak aracın boyutunu büyültüp küçültmeyi öğrendim.
    Straforu yakarak kesen makine ile kütleleri strafordan kestim. Günün devamında işverenden ofise bir geri dönüş listesi inceledim. Tip İmar yönetmelikleri, plankte, dilatasyon,kuranglez ..vs kavramlarını öğrendim.

    
                             

STAJ  17. GÜN (12.07.2016)
    Fikirtepe Projesi’nde bağımsız bölüm listesini tablolarda güncelledim.  Ayrıca planlarda bulunan bağımsız bölüm isimlerini yeniden yazdım. Bu tablolara dairelerin tiplerini, cephe sayılarını, baktığı cephelerin yönlerini, bağımsız bölüm numaralarını, net alan, teras alan, ortak alanlardan gelen pay ve satış brüt alanlarını girdim. Aynı değerleri ofis sekmesinde de yazdım.             

Öğleden sonra Yalova master plan maketine devam ettim.

STAJ  18. GÜN (13.07.2016)
    Excel dosyasında son kez eksikleri ve revizyonları tamamlayıp teslim ettim.
     Autocad’de yeni komutlar öğrendim. Layıso ve area- add-object komutları Autocad kullanımını hızlandıran komutlardır. Autocadde block arayüzünü inceleyip bu komuta göre çizimlerim devam ettim.
               
                Yalova projesi 2.maket altlığı için planda yolları çizip çıktıyı hazırladım.

STAJ  19. GÜN (14.07.2016)
    Fikirtepe Keleşoğlu projesi’nde var olan plan tiplerini; kaçar adet projede bulunduklarını gösteren bir pdf dosyası hazırladım. Ayrıca daire net, daire brüt ve daire satıl metrekarelerini de hesaplayıp bu planların altlarına yazdım. Planların daha rahat okunabilmesi yalnızca duvarlarını siyah boyadım.
   Pdf klasörünün kapağına özet niteliğinde plan tiplerinin isimleri adetleri net brüt ve satış metrekarelerini gösteren tablo yaptım.



STAJ  20. GÜN (15.07.2016)
   Stajımın son günü, stajımın başında başladığım görünüş çizimini tamamladım. Ferhat Bey ile statik, mekanik, elektrik disiplinlerinden gelen projeleri  inceleyip  projeleri çakıştırıp planda çözümler getirdik.  Günün sonunda tatlı davetlerimizle birlikte 20 işgününde gerek ofiste  işleyiş gerek çizim detayları gerekse program ara yüzleri hakkında öğrendiklerimle  stajımın son gününü tamamladım.
                        

                                                               Son gün fotoğrafı